| UAT | User Acceptance Testing | Test per assicurarsi che l'utente non rompa il sistema in 5 minuti. | Test e controllo | Se è contento, non hai perso tempo. | |
| UDP | User Datagram Protocol | Un protocollo per la trasmissione rapida di dati senza conferma. | Rete e infrastruttura | Veloce, ma inaffidabile. | |
| UEFI | Unified Extensible Firmware Interface | Un sostituto moderno del BIOS. | Generale | Avvia il sistema più velocemente e supporta grandi dischi. | |
| UI | User Interface | Interfaccia utente — tutto ciò che l'utente vede sullo schermo: pulsanti, menu, campi di input, immagini. | Design | UI è come l'abbigliamento per la tua app. Se l'interfaccia è storta, l'utente metterà il dito come una nonna con il suo primo smartphone. Se l'interfaccia è bella — cliccherà sui pulsanti e sarà felice, anche se tutto all'interno è rotto. Perché le cose belle sono sempre perdonate. | |
| UML | Unified Modeling Language | Linguaggio di modellazione visiva per progettare sistemi software. È un insieme di diagrammi che mostrano come le parti di un programma sono collegate. | Architettura | UML è come i progetti di una casa, ma per programmatori. Senza, gli sviluppatori costruiscono il sistema come un castello di carte: sembra funzionare, ma un movimento sbagliato e tutto crolla. Con UML prima disegni un bel diagramma, lo mostri a tutti, dici 'ecco come funzionerà', poi scrivi il codice, e funziona completamente diverso da come è stato disegnato. Ma il diagramma è bello! | |
| UPS | Uninterruptible Power Supply | Un gruppo di continuità. | Generale | Per evitare che il computer si spenga nel momento peggiore. | |
| USB | Universal Serial Bus | Un bus universale per collegare periferiche. | Generale | Tastiere, mouse, chiavette USB — tutto tramite USB. | |
| UUID | Universally Unique Identifier | Un identificatore univoco a 128 bit. | Sviluppo | La probabilità che due UUID coincidano è come vincere alla lotteria due volte di seguito. | |
| UX | User Experience | Esperienza utente — ciò che l'utente prova quando utilizza un'app o un sito web. | Design | UX è come un primo appuntamento: se tutto è chiaro, piacevole e non c'è nulla da spiegare — è un buon UX. Se corri per il sito come in un labirinto, cercando il pulsante 'acquista' per 10 minuti e alla fine chiudi la scheda imprecando — è un cattivo UX. Un buon UX è quando l'utente non ha nemmeno notato di aver interagito con l'interfaccia, ha solo fatto i suoi affari e se n'è andato felice. | |