📄 Статьи

Кто есть кто в IT-разработке: ликбез для бизнеса

Вы заказываете сайт или систему. Вам говорят: «нужен дизайнер», «нужен бэкенд», «нужен тестировщик». Вы киваете, но внутри — пустота. Вы не знаете, кто за что отвечает, и почему их не может быть «один универсальный специалист».

Этот текст — для вас. Я объясняю, кто есть кто, простыми словами, с примерами.

0. Уровни: джуниор, миддл, сеньор

Прежде чем разбирать роли, важно понять, что у каждой роли есть уровень квалификации. Это не «звания», а опыт и зона ответственности.

Уровень Опыт Что умеет Что делает Примерная зарплата
Junior
джуниор
0–2 года Выполняет конкретные задачи под контролем Пишет код по готовому ТЗ, исправляет ошибки, учится 60 000 – 120 000 ₽
Middle
миддл
2–5 лет Работает самостоятельно, решает типовые задачи Может спроектировать модуль, выбрать технологию, обучить джуниора 150 000 – 250 000 ₽
Senior
сеньор
5+ лет Проектирует системы, принимает архитектурные решения Проектирует архитектуру, выбирает стек, отвечает за качество, управляет командой 250 000 – 450 000+ ₽

* ориентировочные цифры. В Москве выше, в регионах ниже. Но главное — разница в результатах.

5 джуниоров не заменят одного сеньора

Этот миф дорого обходится бизнесу.

«Зачем платить 300 000 сеньору? Найму 5 джуниоров по 60 000 — и они сделают то же самое, да ещё и быстрее!»

Нет. Не сделают. И вот почему:

Параметр 5 джуниоров (по 60 000 ₽) 1 сеньор (300 000 ₽)
Общая стоимость 300 000 ₽/мес 300 000 ₽/мес
Качество кода Низкое (каждый пишет по-своему, «каша») Высокое (единый стиль, архитектура)
Скорость Медленно (нужно объяснять, проверять, переделывать) Быстро (знает, что делать, без подсказок)
Координация Требует постоянного контроля Работает автономно
Ошибки Много (каждый ошибается по-своему) Мало (знает типичные проблемы и избегает их)
Архитектура «Код как получится» Проектирует систему так, чтобы она не развалилась через полгода

Главное: 5 джуниоров создадут 5 раз больше ошибок, которые потом будет исправлять кто-то другой. Сеньор сделает качественно один раз.

Реальный итог:

Сценарий Время Деньги
5 джуниоров 6 месяцев разработки + 6 месяцев переделок = 12 месяцев 300 000 × 12 = 3 600 000 ₽
1 сеньор 6 месяцев разработки = 6 месяцев 300 000 × 6 = 1 800 000 ₽

Вы сэкономили 1 800 000 ₽ и полгода времени. А ещё — нервы и репутацию.

Сеньор не «дорогой». Он эффективный.

1. Дизайнер

Что делает: рисует интерфейс. Макеты страниц, кнопки, формы, цвета, шрифты, отступы. То, что видит пользователь.

О чём думает: «Как сделать, чтобы пользователю было понятно и приятно пользоваться».

Как отличить хорошего от плохого:

Плохой дизайнер Хороший дизайнер
Делает «красиво» без логики Делает удобно, а потом красиво
Использует 20 шрифтов на одной странице Использует 2–3 шрифта, выдержанную цветовую схему
Не спрашивает, как пользователь будет взаимодействовать Продумывает сценарии: что нажимает пользователь, куда переходит
Сдаёт макеты без пояснений Сдаёт макеты с описанием логики и состояний (кнопка активна/не активна, ошибка валидации)

Пример: дизайнер рисует личный кабинет. Хороший — продумывает, как пользователь меняет аватарку, где видит историю заказов, куда нажимает, чтобы выйти. Плохой — просто рисует «красивую страницу» без логики переходов.

2. Верстальщик

Что делает: берёт макеты дизайнера и превращает их в HTML/CSS. То есть в код, который браузер понимает и показывает как страницу.

О чём думает: «Как сделать, чтобы страница одинаково хорошо выглядела на всех устройствах (компьютере, телефоне, планшете) и быстро загружалась».

Как отличить хорошего от плохого:

Плохой верстальщик Хороший верстальщик
Вёрстка «ломается» на телефоне Вёрстка адаптивная — одинаково хорошо на всех экранах
Использует картинки вместо текста Использует текст, который можно скопировать и который видят поисковики
Не заботится о скорости загрузки Оптимизирует картинки, использует современные форматы
Код — «каша» (всё в одном файле) Код чистый, понятный, с комментариями

Важно: хороший верстальщик и дизайнер — это два разных человека. Дизайнер рисует, верстальщик превращает рисунок в код.

3. Фронтенд-разработчик (JS-разработчик)

Что делает: оживляет вёрстку. Добавляет логику на стороне браузера: что происходит, когда пользователь нажимает кнопку, открывает модальное окно, отправляет форму без перезагрузки страницы.

О чём думает: «Как сделать, чтобы интерфейс был интерактивным, быстрым и без ошибок».

Как отличить хорошего от плохого:

Плохой фронтенд-разработчик Хороший фронтенд-разработчик
Пишет код, который тормозит Пишет код, который работает быстро
Не обрабатывает ошибки (если что-то упало — всё сломалось) Обрабатывает ошибки — пользователь видит понятное сообщение
Использует устаревшие подходы Использует современные фреймворки (React, Vue, Svelte)
«Привязан» к одному фреймворку Понимает общие принципы и может работать с разными инструментами

Пример: пользователь нажал «Отправить заявку». Хороший фронтенд-разработчик показывает индикатор загрузки, а после ответа — сообщение об успехе или ошибке. Плохой — просто отправляет данные, и пользователь висит в неопределённости.

4. Бэкенд-разработчик

Что делает: пишет код, который работает на сервере. Обрабатывает данные, хранит их в базе данных, общается с внешними сервисами (1С, CRM, платёжные системы), возвращает ответы фронтенду.

О чём думает: «Как сделать, чтобы данные хранились надёжно, обрабатывались быстро, а система не падала при нагрузке».

Как отличить хорошего от плохого:

Плохой бэкенд-разработчик Хороший бэкенд-разработчик
Пишет «работает и ладно» Пишет так, чтобы работало и при 10 клиентах, и при 10 000
Не думает о безопасности Защищает данные, использует правильную авторизацию
Не документирует API Описывает API, чтобы фронтенд-разработчик понимал, как с ним работать
Не оптимизирует запросы к БД Оптимизирует, чтобы сайт не тормозил

Пример: пользователь оформляет заказ. Хороший бэкенд-разработчик проверяет остатки на складе, резервирует товар, создаёт заказ в базе, отправляет данные в 1С, а в случае ошибки — возвращает понятное сообщение. Плохой — просто сохраняет заказ в базу, даже если товара нет на складе.

5. Системный администратор (DevOps)

Что делает: настраивает серверы, следит за их работой, обновляет программное обеспечение, делает резервные копии, защищает систему от атак.

О чём думает: «Как сделать, чтобы система не упала, была надёжной и защищённой».

Как отличить хорошего от плохого:

Плохой сисадмин Хороший сисадмин
Настроил — и забыл Настроил и постоянно контролирует: логи, нагрузка, ошибки
Не делает бэкапы Делает регулярные бэкапы и проверяет их восстановление
Не обновляет ПО Обновляет вовремя, чтобы не было уязвимостей
Начинает искать проблему, когда сайт уже упал Видит проблемы заранее и предотвращает падения

6. Архитектор баз данных

Что делает: проектирует структуру базы данных (БД): какие таблицы нужны, какие поля, как они связаны друг с другом, какие индексы нужны для скорости.

О чём думает: «Как сделать, чтобы данные хранились эффективно, быстро искались и легко изменялись».

Как отличить хорошего от плохого:

Плохой архитектор БД Хороший архитектор БД
Создаёт таблицы «на ходу», по мере необходимости Проектирует структуру заранее, до начала разработки
Не думает об индексах — база тормозит Добавляет индексы для быстрых запросов
Не документирует схему Описывает структуру, чтобы разработчики понимали, где что лежит
Не продумывает рост данных Проектирует так, чтобы база работала и при 100 записях, и при 100 000

7. Технический писатель

Что делает: пишет документацию. Технические задания, инструкции для пользователей, описания API, схемы работы систем. То, что помогает всем остальным работать.

О чём думает: «Как сделать, чтобы любой человек понял, что здесь написано, и мог использовать».

Как отличить хорошего от плохого:

Плохой техписатель Хороший техписатель
Пишет сложно, непонятно, «для себя» Пишет так, что понятно любому: разработчику, менеджеру, пользователю
Не использует схемы и диаграммы Добавляет схемы, которые объясняют в 10 раз быстрее, чем текст
Не обновляет документацию Обновляет, когда система меняется
Документация — «просто текст» Документация структурирована: есть оглавление, разделы, примеры

8. Тестировщик (QA)

Что делает: проверяет, что система работает так, как задумано. Ищет ошибки до того, как их найдут пользователи.

О чём думает: «Как сделать, чтобы в продакшене не было ошибок».

Как отличить хорошего от плохого:

Плохой тестировщик Хороший тестировщик
Проверяет «как придётся» — вручную и без системы Пишет тестовые сценарии, использует автоматизацию
Находит одну ошибку — радуется Проверяет, не появились ли новые ошибки после исправления (регресс)
Проверяет только «позитивный сценарий» Проверяет и негативные: что будет, если ввести неверные данные, или отправить пустую форму
Находит ошибки — но не умеет их описать Описывает ошибки так, что разработчик понимает, в чём проблема, и может её воспроизвести

📌 Итог: кто нужен для чего

Задача Кто нужен
Нарисовать интерфейс Дизайнер
Превратить макет в страницу Верстальщик
Оживить страницу (кнопки, формы, анимация) Фронтенд-разработчик
Хранить и обрабатывать данные Бэкенд-разработчик
Настроить серверы и следить за их работой Системный администратор
Проектировать структуру данных Архитектор БД
Написать документацию (ТЗ, описание, инструкции) Технический писатель
Проверить, что всё работает без ошибок Тестировщик (QA)

Если вы поняли, кто есть кто, и осознали, что 5 джуниоров не заменят одного сеньора — вы уже на шаг ближе к правильному решению.

Если вы не знаете, какие специалисты нужны для вашего проекта — напишите мне. Я помогу определить роли, объём работ и бюджет.

📄 Статьи